Ovo je 20 najvažnijih videoigara svih vremena koje morate odigrati (barem jednom)

Ono što je ‘Kum‘ za film, ‘Zločin i kazna‘ za književnost, a ‘Abbey Road‘ za glazbu – to su ovi naslovi u svijetu videoigara

Iako će jedna od prvih videoigara “Spacewar!” iduće godine napuniti 60. rođendan, a usustavljeno djelovanje različitih aktera koje povezuje izrada, prodaja i igranje koje zovemo industrija videoigara obilježiti 50 godina postojanja, o videoigrama se još uvijek ne govori onako kako se govori o drugim audiovizualnim umjetnostima.

To je prilično iznenađujuće s obzirom na činjenicu da biznis s video igrama po globalnim prihodima od oko 180 milijardi dolara u (pandemijskoj) 2020. godini nadmašuje filmsku i muzičku industriju zajedno, a trend rasta je postojano usmjeren prema gore i do 2023. bi prihodi trebali preskočiti prag od 200 milijardi dolara na godinu. Dodatno, broj osoba koje se mogu smatrati makar povremenim gejmerima je nevjerojatnih 2,7 milijardi.

Esport je, naravno, vrlo važan dio branše, koji je, prema podacima Business Insidera, u 2020. godini imao prihod od 1,5 milijardi dolara. Broj publike također neprestano raste, pa je tako više ljudi gledalo svjetsko prvenstvo u igri League of Legends nego što je gledalo finale NBA lige 2016. godine – 46 naprema 30 milijuna. Brojni eminentni europski klubovi sa svojim emomčadima igraju na velikim FIFA natjecanjima, a turniri su dok su okolnosti to dopuštale punili velike sportske dvorane i odigravali se pred nekoliko desetaka tisuća gledatelja, uz nekoliko stotina tisuća online pratitelja. Hrvatski Telekom e-Liga dokaz je da je i interes za esport u Hrvata velik: na prvu e-Ligu prijavilo se skoro 900 igrača, a više od 400 tisuća navijača pratilo je cijelu sezonu i humanitarnu utakmicu putem YouTubea i Facebooka.

I fond nagrada sve je veći i veći. Dok su igrači golferskog Masters turnira 2017. dijelili fond od 11 milijuna dolara, igrači turnira u igri Dota 2 su na raspolaganju imali fond od čak 24 milijuna dolara. Kada je pak riječ o gledateljima, dok prosječni obožavatelj američke bejzbol lige MLB ima 57 godina, prosječni gledatelj esporta ima 25 godina.

U želji da doprinesemo kvalitetnijoj raspravi o videoigrama, donosimo 20 videoigara koje zaslužuju status koji “Kum” ima u svijetu filma, “Zločin i kazna” u književnosti, “Noćna straža” u likovnoj umjetnosti ili “Abbey Road” u glazbi!


Space Invaders (1978.)

Žanr: pucačina

Platforma: arkade, igraće konzole tvrtke Atari i računalna platforma MSX

O čemu se radi: Igrač pomoću laserskog topa na dnu ekrana pokušava eliminirati vanzemaljce koji se odozgo približavaju njegovoj poziciji. Što više vanzemaljaca ubije, to se brzina kojom jurišaju na igrača povećava

Što kažu kritičari: “Popularnost igre Space Invaders, zbog koje je Japan morao učetverostručiti proizvodnju kovanica od 100 yena, pomogla je videoigrama da se maknu iz zadimljenih kafića i arkadnih dvorana u trgovačke centre i restorane”, napisao je časopis Edge 2007. godine

Zašto je ova igra važna: Kao jedna od prvih pucačina u povijesti medija, igra “Space Invaders” postavila je temelje za praktički sve pucačine koje su uslijedile. Bila je to prva igra u kojoj su neprijatelji uzvraćali vatru i u kojoj je igrač imao više od jednog života. Popularizirala je i koncepte poput bodovanja, čuvanja pozicije te neprijatelja koji reagiraju na igračeve poteze. Uspjeh igre “Space Invaders” doveo je do toga da se industrija videoigara okrenula proizvodnji akcijskih igara koje su smještene u fantastično okruženje – žanra i tematskog okvira koji i danas dominira svijetom videoigara. Renomirani dizajneri videoigara poput Shigerua Miyamota (serijali “Donkey Kong”, “The Legend of Zelda” i “Super Mario”, Hidea Kojime (serijal “Metal Gear” i “Death Stranding”) i Johna Romera (“Doom”) kažu da ih je upravo ova igra uvela u svijet videoigara

Broj prodanih primjeraka/zarada: Zaključno s 2016. godinom i prilagođeno inflaciji, igra je uprihodovala 13 milijardi američkih dolara, što je čini igrom s najvećim prihodima u povijesti

Pac-Man (1980.)

Žanr: snalaženje u labirintu

Platforma: prvotno samo arkade, kasnije na cijelom nizu igraćih konzola

O čemu se radi: Igrač kontrolira Pac-Mana, lika čiji je zadatak pojesti sve kuglice u labirintu. U tome ga ometaju duhovi Blinky (crven), Pinky (ružičast), Inky (svjetloplav) i Clyde (narančast). U labirintu se nalaze i četiri veće kuglice koje Pac-Manu dopuštaju da unutar kraćeg perioda pojede duhove

Što kažu kritičari: “Igra je jednostavna, ali stvara ovisnost i stalno želite igrati još, čak i nakon što ste umrli bezbroj puta. Možda nije grafički raskošna, ali je zbog te zaraznosti nikada nećete zaboraviti”, napisao je portal Eurogamer 2007. godine

Zašto je ova igra važna: “Pac-Man” je svijetu videoigara dao njegovu prvu maskotu, a pokazao je i koliko igre s definiranim likovima mogu biti uspješne. Igra je također dovela do porasta broja djevojaka koje su igrale videoigre. “Pac-Man” je u igre prvi uveo mogućnost privremenog jačanja lika kojeg kontrolira igrač. Svaki od duhova koji ganja “Pac-Mana” posjeduje određenu umjetnu inteligenciju te reagira na igračeva kretnje. Tako, primjerice, Blinky direktno napada Pac-Mana, dok se, recimo, Inky i Pinky pokušavaju pozicionirati ispred Pac-Mana kako bi ga uhvatili u klopku. Programeri koji su kasnije radili u izdavaču studiju za razvoj videoigara Bethesdi rekli su da ih je upravo taj aspekt igre inspirirao, a John Romero rekao je da je upravo “Pac-Man” najviše utjecao na njegovu karijeru

Broj prodanih primjeraka/preuzimanja: Zaključno s 2016. godinom, sve verzije igre generirale su 12 milijardi američkih dolara prihoda. Također, “Pac-Man” je, prema nekim procjenama, u arkadama zaradio između 7,7 milijardi i 15,9 milijardi američkih dolara

image

Zaključno s 2021. godinom, serijal FIFA prodan je u više od 325 milijuna primjeraka, što ga čini jednim od najprodavanijih serijala u povijesti videoigara

Serijal FIFA (od 1993. do danas)

Žanr: sportska simulacija

Platforma: serijal je debitirao na igraćoj konzoli Sega Genesis, a danas ćete teže naći platformu na kojoj serijal nije prisutan nego što ćete pobrojati sve na kojima jest

O čemu se radi: Nekoć tek skromna simulacija najvažnije sporedne stvari na svijetu danas igračima omogućava oblikovanje vlastitog nogometaša, upravljanje klubovima i natjecanje s ljubiteljima nogometa diljem svijeta

Što kažu kritičari: “Zašto je FIFA izvrsna? Zato što je sportska igra koja se idealno uklapa u medij videoigara, zato što mi omogućava da cijeli život gledam i igram nogomet i zato što ju je lako igrati, odnosno početi igrati”, napisao je Polygon 2017. godine.

Zašto je ova igra važna: Najočitiji odgovor je da je riječ o vjernoj simulaciji nogometa, najpopularnijeg sporta u svijetu koji je u određenim dijelovima svijeta puno više od igre. Velika će većina upravo zato u ruke uzeti kontroler i sa svojim omiljenim klubom pokušati deklasirati svoje prijatelje, koji će, naravno, htjeti napraviti isto. No, zađe li se malo dublje, FIFA je jedna od rijetkih igara koje igračima dopušta stvaranje paralelnih svjetova i alternativne povijesti. Koliko li je samo sati diljem svijeta utrošeno u ispravljanje grešaka trenera i uprava klubova? Nemoguće je izbrojati. FIFA se također nalazi i u probranom društvu igara koje dobrim igračima mogu donijeti i zaradu.

Broj prodanih primjeraka/preuzimanja: Zaključno s 2021. godinom, serijal FIFA prodan je u više od 325 milijuna primjeraka, što ga čini jednim od najprodavanijih serijala u povijesti videoigara

Tetris (1984.)

Žanr: slagalica

Platforma: u početku samo sovjetsko računalo Electronika 60, kasnije brojna druga

O čemu se radi: Igrač pomoću sedam različitih tetromina, geometrijskih oblika koji se mogu napraviti od četiri kvadrata, pokušava složiti što više horizontalnih redova od 12 kvadrata. Što je igrač uspješniji, to tetromini na igraću površinu dolaze sve brže i brže

Što kažu kritičari: “Lako ćete je naučiti igrati, no jako teško će vam biti usavršiti ovu stratešku igru. Riječ je elegantnoj igri koja je izazovna te koja traži brzo razmišljanje, dugoročno planiranje i munjevite reflekse. Slabe točke – nema”, napisao je 1988. godine časopis Macworld

Zašto je ova igra važna: Osim što je inspirirao nebrojeno mnogo slagalica, “Tetris” je ostavio dubok trag i u znanstvenoj zajednici, koja je istraživala njegovu kompleksnost i učinak na čovjekov mozak. “Tetrisov sindrom” ili “Tetrisov učinak” pojava je do koje dolazi kada osoba ili osobe nekoj aktivnosti posvete toliko puno vremena i pažnje da ona počne utjecati na njihove misli, mentalne slike i snove. Pojam je prvi puta spomenut u članku “Ovo je vaš mozak na ‘Tetrisu’” Jeffreyja Goldsmitha koji je u svibnju 1994. godine objavljen u časopisu Wired. Osobe koje su igru igrale u dugačkim intervalima rekle su da su stvarni svijet počele gledati kroz prizmu igre te da su zamišljale kako najbolje u prostoru posložiti geometrijske oblike

Broj prodanih primjeraka/preuzimanja: Zaključno s 2011. godinu, prodano je 70 milijuna fizičkih kopija, a mobilna verzija igre preuzeta je 132 milijuna puta. Igra je dostupna na 65 različitih platformi, što je svjetski rekord koji je službeno priznat od strane Guinessa

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998.)

Žanr: akcijska avantura

Platforma: prvotno Nintendo 64, kasnije Nintendo GameCube i Nintendo 3DS

O čemu se radi: Peta igra u serijalu “The Legend of Zelda” dizajnera Shigerua Miyamota (na igri su s njim radili i Yoichi Yamada te Eiji Aonuma) pripovijeda o naporima mladića Linka da lopova Ganondorfa spriječi u pribavljanju svemoguće čarobne relikvije imena Triforce. Nakon što Ganondorf pribavi dio Triforcea, Link mora putovati kroz vrijeme kako bi pribavio šest medaljona i porazio Ganondorfa

Što kažu kritičari: “Sve je u igri realizirano s elegancijom koja se rijetko viđa u videoigrama – od diznijevskog osjećaja preko priče pune tempa do čudesne veličine svijeta i živopisnih filmskih inserata. Ovaj naslov vraća vjeru u moć videoigara kao medija za zabavu. Genijalno”, napisao je časopis Edge po izlasku igre

Zašto je ova igra važna: “Ocarina” je u igre unijela nekoliko novotarija koja su danas standard, a među njima se svakako ističe mogućnost fokusiranja na jednog neprijatelja (eng. lock-on). Kritičari koji su o igri pisali nakon izlaska bili su očarani činjenicom da se Link mogao slobodno kretati i istovremeno na oku držati protivnika. “Ocarina” je postavila i temelje za igre otvorenog tipa u kojima neigrivi likovi i svijet reagira na igračevo prisustvo. Uz to, dan i noć izmjenjivali su se u pravilnim intervalima, što je značajno doprinijelo dojmu realističnosti svijeta igre.

Broj prodanih primjeraka/preuzimanja: Igra je do sada u cijelom svijetu prodana u 7,6 milijuna primjeraka

Grand Theft Auto III (2001.)

Žanr: akcijska avantura

Platforma: prvotno PlayStation 2, kasnije računala i Xbox

O čemu se radi: U trećem nastavku serijala “Grand Theft Auto”, prvom koji je realiziran u 3D tehnici, igrač kontrolira sitnog kriminalca Claudea koji se nakon bijega od policije uključuje u svijet krupnijeg kriminala u Liberty Cityju. Claude se tako vrlo brzo nađe usred konflikta talijanske, kineske, japanske i kolumbijske mafije, konflikta koji bi ga mogao koštati života ako ne bude oprezan

Što kažu kritičari: “Nebrojeno mnogo studija za razvoj videoigara prekopiralo je strukturu igre, odnosno podjelu igre na glavne zadatke koji naprijed guraju priču igre te na sporedne koji služe za produbljivanje odnosa između likova i razonodu”, napisao je The Guardian 2017. godine

Zašto je ova igra važna: “Grand Theft Auto III” odigrao je vodeću ulogu u popularizaciji igara otvorenog tipa, odnosno igara koje igraču daju određeni stupanj slobode pri izvršavanju zadataka. Način na koji je GTA III Liberty City spojio u jednu koherentnu cjelinu koju igrač može istraživati kako god hoće postao je svojevrsni standard otvorenih igara. Igrač je mogao paralelno graditi svoje kriminalno carstvo i voziti taksi. Mnoge igre koje su došle nakon ove etiketirale su se kao “GTA klonovi” jer su u mnogočemu bile slične trećoj “Grand Theft Auto” igri. Uz to, smatra se da je “GTA III” pokrenuo trend igara za zreliju publiku, pogotovo onih koje tematiziraju nasilje i bande

Broj prodanih primjeraka/preuzimanja: Zaključno s ožujom 2008. godine, igra je prodana u 14,5 milijuna primjeraka u cijelom svijetu

Doom (1993.)

Žanr: pucačina

Platforma: računala

O čemu se radi: Igrač kontrolira bezimenog svemirskog marinca (kasnije je identificiran kao “Doomguy”, odnosno u slobodnom prijevodu “Doom tip”) koji je nakon napada na nadređenog poslan na Mars kako bi odradio posao osiguravanja pogona za zbrinjavanje radioaktivnog otpada. U jednom trenutku Marsov mjesec Deimos nestane, a planet se nađe na udaru čudovišta koje Doomguy mora eliminirati

Što kažu kritičari: “Doom je pravi fenomen i milijune je igra upoznao s postulatima pucačina – od kaotičnih sučeljavanja više igrača preko interneta do dopuštanja tim istima igračima da igru modificiraju po vlastitim željama i preferencijama”, napisao je časopis Time 2016. godine

Zašto je ova igra važna: Osim što je definirao žanr pucačine iz prvog lica i inspirirao mnoge “klonove”, “Doom” je bio pionir online distribucije i upotrebe 3D grafike. Zanimljivo je i da je “Doom” vrlo brzo nakon izlaska proširio sveučilišta i doveo do pada mnogih računalnih mreža. Kasnije su tvrtke poput Intela i sveučilišta poput Carnegie Mellon zabranile igranje igre tijekom radnog vremena. Uz to, “Doom” se našao na udaru kritika zbog eksplicitnog nasilja i upotrebe sotonističke ikonografije, a kasnije se doznalo da su počinitelji masakra u srednjoj školi u američkom gradu Columbineu bili strastveni igrači igre

Broj prodanih primjeraka/preuzimanja: Prva epizoda, koja se sastoji od devet razina, distribuirana je kao shareware te ju je u prve dvije godine odigralo otprilike 15 do 20 milijuna ljudi. Cijela igra, koja je sadržavala dodatne dvije epizode, prodavala se putem pošte. Procjenjuje se da je igra u periodu od 1993. do 1998. samo u SAD-u generirala 8,74 milijuna dolara prihoda

image

“Super Mario World” se i više od 30 godina nakon izlaska slavi zbog izvrsno dizajniranih razina i varljivo jednostavnih igraćih mehanika

Pumkinpie/Alamy/Alamy/Profimedia

Super Mario World (1990.)

Žanr: platformer

Platforma: igraća konzola Super Nintendo Entertainment System (SNES)

O čemu se radi: Nakon što su u videoigri “Super Mario Bros. 3” spasili Kraljevinu Gljiva, braća Mario i Luigi odlaze na odmor u Zemlju Dinosaura, svijet baziran na prethistorijskim vremenima i prepun dinosaurs i drugih bića. Dok se odmaraju na jednoj plaži, njihov sveprisutni neprijatelj Bowser otme princezu Breskvicu. Braća tijekom potrage za princezom nabasaju na jaje iz kojeg se izlegne mladi dinosaur Yoshi, koji im kaže da Bowserovi podanici prijete njegovim prijateljima. Mario, Luigi i Yoshi nakon toga kreću u obračun s Bowserom

Što kažu kritičari: “Premda je riječ o Super Mario igri, što znači da su tu gljive, savršeno trčanje i skakanje te veliki svijet za istraživanje, ‘Super Mario World’ neodoljivo je kompleksna igra koja igrača tjera na istraživanje tajnih puteva i razina s naglašenom vertikalnošću. Želimo igrati bolju igru od ove, ali takve jednostavno nema”, napisao je IGN 2019. godine

Zašto je ova igra važna: “Super Mario World” se i više od 30 godina nakon izlaska slavi zbog izvrsno dizajniranih razina i varljivo jednostavnih igraćih mehanika. Dizajneri nisu štedjeli na količini razina, a u igru su ukomponirali i brojne tajne koje su igrače poticale da igru odigraju više puta. Igra je poznata i po tome da je Mariju omogućila i da leti te da se u tijekom skoka zavrti. Igra je u serijal uvela i lik dinosaura Yoshija, koji je kasnije bio zvijezda vlastitih igara, a dizajner igre Shigeru Miyamoto rekao je da mu je ova igra najdraža od svih u serijalu “Super Mario”

Broj prodanih primjeraka/preuzimanja: Do danas je prodano 20,61 milijun primjeraka igre, što je čini najprodavanijom igrom za SNES

The Sims (2000.)

Žanr: simulacija života

Platforma: prvotno računala, kasnije i igraće konzole PlayStation 2, Nintendo GameCube te Microsoft Xbox

O čemu se radi: Igra simulira svakodnevne aktivnosti jednog ili više virtualnih ljudi u kućanstvu u predgrađu fiktivnog grada. Spomenuti ljudi, odnosno “Simovi”, kako se zovu unutar svijeta igra, mogu imati posao, mogu se upuštati u ljubavne veze, mogu uređivati svoj stan i kupovati odjeću. Ukratko, žive život sve dok Smrt ne dođe po njih, a igrač ih kroz njega vodi

Što kažu kritičari: “Ova unikatna simulacija svakodnevni je život učinila zanimljivim. Mogli smo smišljati vlastite priče i dramu, a istovremeno graditi idealne živote koje smo priželjkivali. Mogli smo biti stvaratelji, a mogli smo i uništavati. Čudesno je to igralište”, napisao je IGN 2019. godine

Zašto je ova igra važna: Najveći uspjeh igre je taj što je uspio privući usputne igrače i žene, koje su činile gotovo 60 posto svih igrača “Simsa”. Uz to, “The Sims” je unio inovacije u igre koje se najčešće zovu “pješčanicima” (eng. sandbox), odnosno igre u kojima su ciljevi samo okvirni ili ih uopće nema. “The Sims” se često spominje i kao igra koja je mogućnost modificiranja sadržaja igre, nešto što inače zahtjeva dosta znanja, približila onima koji nisu bili toliko umješni.

Broj prodanih primjeraka/preuzimanja: Zaključno s 2015. godinom, videoigra “The Sims” prodana je u 11,24 milijuna primjeraka, što je čini jednom od najprodavanijih računalnih igara svih vremena

World of Warcraft (2004.)

Žanr: MMORPG (eng. massively multiplayer online role-playing game)

Platforma: računala

O čemu se radi: Radnja igre odvija se u fiktivnom svemiru u kojem su smještene igre iz serijala “Warcraft”, a nastavlja se na događaje iz igre “Warcraft III: The Frozen Throne”. Slično kao i druge igre iz MMORPG žanra, igra igraču omogućava stvaranje lika i istraživanje otvorenog svijeta igre. Igrač može ispunjavati zadatke, boriti se neprijateljima te komunicirati s neigrivim likovima, ali i s drugim igračima. Igrače se potiče na suradnju prilikom rješavanja zadataka, ali im omogućava da se međusobno sukobljavaju

Što kažu kritičari: “World of Warcraft ostavlja dojam da je Blizzard analizirao sve elemente svih postojećih igara u žanru, preuzeo najbolje pa ih obasuo apsurdnom količinom pažnje i ljubavi ne bi li ih implementirao na najbolji mogući način”, napisao je Computer Games Magazine 2004. godine

Zašto je ova igra važna: Novotarije koje je “World of Warcraft” unio u žanr uključuju smanjivanje perioda čekanja između bitnih događaja u igri i ublažavanje kazne za smrt, što je igračima koji nisu bili zagriženi ljubitelji žanra dopustilo igranje u kraćim periodima. Ipak, “World of Warcraft” najčešće se pamti po svjedočanstvima igrača koji su tijekom igranja stekli nove prijatelje, pa čak i romantične partnere. Istovremeno, igra je normalizirala online igranje. Naravno, mediji su tijekom godina izvještavali i o igračima koji su se nezdravo vezali uz igru i naštetili si u stvarnom svijetu. Epizoda animirane serije “South Park” u kojoj se satirizira “World of Warcraft” osvojila je nagradu Emmy, što je samo potvrdilo da je igra ostavila neizbrisiv trag na popularnoj kulturi

Broj prodanih primjeraka/preuzimanja: World of Warcraft je 2010. godine imao 12 milijuna pretplatnika, 2014. godine brojao je više od 100 milijuna registriranih korisničkih računa, a do 2017. godine zabilježio je više od 9,23 milijarde američkih dolara prihoda. Dosad je izdano osam ekspanzija za osnovnu igru

Želite se natjecati u ime svog omiljenog HR kluba?

E-sport doživljava snažnu ekspanziju u svijetu: više od milijardu dolara prihoda u 2020. godini, više od pola milijarde fanova, brojni eminentni europski klubovi koji sa svojim emomčadima igraju na velikim FIFA natjecanjima, turniri su dok su okolnosti to dopuštale punili velike sportske dvorane i odigravali se pred nekoliko desetaka tisuća gledatelja, uz nekoliko stotina tisuća online pratitelja.

Hrvatski Telekom e-Liga dokaz je da je i interes za e-sport u Hrvata velik. Nakon što smo prošle jeseni svjedočili revolucionarnom događaju za hrvatski e-sport – Hrvatski Telekom organizirao je e-Ligu, natjecanje u FIFA-i u kojem su se prvi put našla četiri najveća hrvatska kluba Dinamo, Hajduk, Osijek i Rijeka – sada kreće novi, turnir!

Na prvu Hrvatski Telekom e-Ligu prijavilo se gotovo 900 igrača, a rekordi su padali i u gledanosti: više od 400 tisuća navijača pratilo je cijelu sezonu i humanitarnu utakmicu putem YouTubea i Facebook kanala. U novoj sezoni ove godine sudjeluje devet klubova: Dinamo, Osijek, Rijeka, Gorica, Istra, Lokomotiva, Šibenik, Varaždin i Slaven Belupo. Očekuje se da će biti probijena i magična granica od tisuću prijavljenih igrača – otvorena su točno 1024 mjesta za prijavu. Polovica njih igrat će za ‘nositelje’; (momčadi koje su sudjelovale u prvoj Hrvatski Telekom e-Ligi), a druga polovica za nove ‘izazivače’. FIFA 21 će se igrati na PlayStation konzolama 4 i 5.

KLIKNI OVDJE, ODABERI SVOJ NAJDRAŽI HRVATSKI KLUB, PRIJAVI SE ZA HRVATSKI TELEKOM E-LIGU I OSVOJI VRIJEDNE NAGRADE! POŽURITE S PRIJAVAMA, BROJ IGRAČA JE OGRANIČEN, A MJESTA SE BRZO POPUNJAVAJU!

Stoga se prijavite ili navijajte za svoje favorite u dramatičnim i spektakularnim obračunima koji nas uskoro očekuju.

Prijave za sudjelovanje otvorene su do 3. travnja. Morate imati PlayStation konzole 4 ili 5. Kvalifikacijske utakmice igrat će se od 6. do 18. travnja, a razigravanje počinje 21. travnja i traje do 30. svibnja. Nakon kvalifikacijskih i playoff utakmica saznat ćemo imena četvero najboljih koji će se natjecati za glavnu nagradu u iznosu od 10.000 kuna. Veliko finale druge Hrvatski Telekom e-Lige održat će se 5. lipnja 2021. Nagradni fond iznosi 18.000 kuna tako da će drugoplasirani osvojiti 5.000 kuna, trećeplasirani 2.000 kuna, dok četvrtoplasiranog očekuje nagrada u iznosu od 1.000 kuna. No, to nije sve: svakog tjedna natjecatelji će putem društvenih mreža moći osvojiti vrijedne i atraktivne nagrade, među kojima su i PlayStation 5, specijalizirani gaming monitor, dresovi i vaučeri za igre.

Minecraft (2011.)

Žanr: “pješčanik” (eng. sandbox)

Platforma: prvotno računala, kasnije praktički sve ostale platforme za igranje

O čemu se radi: Igrač u “Minecraftu” istražuje beskonačan svijet koji se nasumično stvara. Pred igrača se tijekom igre ne stavljaju nikakvi ciljevi i daje mu se sloboda da igru igra kako želi. Igrač prije početka igranja bira kako želi igrati, odnosno hoće li se koncentrirati na preživljavanje u divljini, hoće li neometano graditi i stvarati ili će pokušati istraživati svjetove koje su napravili drugi igrači

Što kažu kritičari: “Minecraft je potpuno promijenio način na koji funkcioniraju igre ‘pješčanika’ i još je uvijek jedna od najigranijih igara svih vremena. Nevjerojatno je lako utrošiti više sati kako bi sami ili s prijateljima sagradili nešto, bilo što što vam srce poželi”, napisao je Esquire 2020. godine

Zašto je ova igra važna: Najvažniji aspekt igre je taj da ona u sebi sadržava toliko mnogo različitih iskustava. Igrači mogu graditi, mogu istraživati, a mogu se boriti. Mogu to raditi sami, a mogu to raditi zajedno s prijateljima. Uz to, “Minecraft” je izrastao i u društveni prostor koji mnogi koriste za susrete, komunikaciju i učenje. Također, i ne manje bitno, igra je pomogla stvoriti slavne igrače videoigara koji na platformama poput YouTubea i Twitcha svojim pothvatima uveseljavaju stotine tisuća pa čak i milijune gledatelja.

Broj prodanih primjeraka/preuzimanja: Igra je dosad prodana u 200 milijuna primjeraka, što je čini najprodavanijom videoigrom svih vremena. Microsoft je studio koji je razvio igru Mojang 2014. godine kupio za 2,5 milijardi američkih dolara. Microsoft je u svibnju 2020. godine objavio da broj mjesečno aktivnih igrača Minecrafta na svim platformama iznosi 126 milijuna.

Guitar Hero (2005.)

Žanr: igra ritma

Platforma: PlayStation 2

O čemu se radi: Slično kao i u drugim glazbenim i ritmičkim igrama, od igrača se traži da u pravi trenutak pritisne pravu tipku, u ovom slučaju na kontroleru koji vizualno evocira električnu gitaru Gibson SG. Igrač može odsvirati pojedinačne pjesme, može pokušati ostvariti karijeru u glazbenoj industriji, a može se i natjecati protiv drugih igrača

Što kažu kritičari: “‘Guitar Hero’ reanimirao je žanr glazbenih videoigara te igrače transformirao u bogove rock ’n’ rolla. Kolekcija pjesama koje su igrači mogli svirati stalno je rasla i dovela do toga da je igra pobrala cijeli niz lovorika”, napisao je Time 2020. godine

Zašto je ova igra važna: “Guitar Hero” je po dolasku na tržište postao pravi kulturološki fenomen. Udahnuo je novi život u kućne tulume, a kafićima i restoranima ponudio nove načine za privlačenje gostiju. Mnogi koji su igrali igre poslije su u ruke uzeli prave gitare i naučili ih svirati. Uz to, smatra se da je “Guitar Hero” za glazbenu industriju na početku 21. stoljeća napravio isto što i glazbeni spotovi u 80-im godinama 20. stoljeća. Značajno je porasla prodaja glazbe u maloprodajnim trgovinama, a diskografske su kuće također zabilježile porast prihoda. Mnogi su bendovi od licenciranja svojih pjesama zaradili značajne novce, a neki manje poznati bendovi, poput britanskog metal sastava DragonForce, postali su globalno prepoznatljivi

Broj prodanih primjeraka/preuzimanja: Igra je zaključno s prosincem 2007. godine prodana u 1,53 milijuna primjeraka, a u 2005. je prihodovala 45 milijuna američkih dolara

image

Svakog tjedna natjecatelji Hrvatski Telekom e-Lige moći će putem društvenih mreža osvojiti vrijedne i atraktivne nagrade, među kojima su i PlayStation 5, specijalizirani gaming monitor, dresovi i vaučeri za igre

Metal Gear Solid (1998.)

Žanr: akcijska igra s elementima šuljanja (eng. stealth)

Platforma: PlayStation

O čemu se radi: Igrač preuzima kontrolu na vojnikom kodnog imena Solid Snake, koji se mora ušuljati u depo nuklearnog oružja na Otocima lisica, najistočnijoj skupini Aleutskih otoka, te eliminirati terorističku skupinu FOXHOUND

Što kažu kritičari: “Od svih PlayStationovih akcijskih igara, ‘Metal Gear Solid’ najbliže je savršenstvu. Igra je prelijepa, uvuče vas i inovativna je, i to praktički u svim kategorijama”, napisao je IGN po izlasku igre

Zašto je ova igra važna: Igra hvaljenog dizajnera i redatelja Hidea Kojime i danas se slavi zbog naglašavanja filmskog izlaganja i korištenja jezika akcijskih filmova, poglavito “Bijega iz New Yorka” redatelja Johna Carpentera. Mehanike šuljanja koje je Kojima stavio u igru poslužile su kao podloga za većinu igara šuljanja koje su došle poslije poput serijala “Assassin’s Creed” i “Splinter Cell”. Kreativna upotreba kontrolera tijekom borbe Solid Snakea i Psycho Mantisa apostrofirana je osobito interesantna. “Metal Gear Solid” je značajno doprinio popularizaciju žanra koji i dan danas pred igrače stavlja unikatna iskustva koja su nerijetko napola filmovi, a napola igre. Osim toga, nakon izlaska “Metal Gear Solida” ponovno se aktualizirala rasprava o autorstvu u videoigrama budući da je Kojima pomoću nje progovorio o plaćeničkim vojskama, nanotehnologiji i globalnom ratovanju

Broj prodanih primjeraka/preuzimanja: Igra je do danas u svijetu prodana u više od 7 milijuna primjeraka

Tomb Raider (1996.)

Žanr: akcijska avantura

Platforma: prvotno Sega Saturn, kasnije računala i PlayStation

O čemu se radi: Igrač preuzima kontrolu nad arheologinjom Larom Croft, koju poslovna žena Jacqueline Natla angažira da pronađe Scion, tajanstveni artefakt koji je zakopan u grobnici Qualopeca u Peruu. Croft se na svome putu da pronađe Scion sukobljava s raznolikim neprijateljima i rješava brojne zagonetke

Što kažu kritičari: “Uzmite rješavanje zagonetki iz videoigre ‘Resident Evil’, krvave borbe igre ‘Loaded’ i 360 stupnjeva slobode o kojoj su igrač nekoć mogli samo sanjati – to je ‘Tomb Raider’. Ova je igra nešto najbliže ‘ubojici’ igre ‘Super Mario 64’”, napisao je GameSpot po izlasku igre

Zašto je ova igra važna: “Tomb Raider” se zbog akcijskih sekvenci i avanturističke komponente odmah uspoređivao s najboljim uratcima koje je Hollywood do tada slao u kina. S igračke strane, igra je nudila raznolike kontrole, revolucionarnu grafiku i zanimljive prostore koje je igrač u ulozi Lare istraživao. Naravno, Lara Croft je nakon izlaska igre postala prava ikona videoigara i promovirala se u svim mogućim medijima. Toby Gard, umjetnik koji ju je dizajnirao, usprotivio se činjenici da se igra promovirala pomoću Larinog seksepila, a ne njezine karakterizacije. Rasprava o tretmanu ženskih likova u videoigara i naglašavanju njihovih fizičkih atributa još se uvijek vodi jer se smatra da se ženski likovi pretjerano seksualiziraju. Istovremeno, “Tomb Raider” se slavi jer je jedna od najranijih igara koja u prvi plan gurnula ženskog akcijskog junaka

Broj prodanih primjeraka/preuzimanja: Eidos Interactive, studio koji je razvio igru, 1995. godinu zaključio je s minusom od 2,6 milijuna američkih dolara i to prije oporezivanja. Iduću su godinu, godinu u kojoj je igra izašla zatvorili sa profitom od 14,5 milijuna dolara

StarCraft (1998.)

Žanr: strategija u stvarnom vremenu

Platforma: računala, kasnije i na igraćoj konzoli Nintendo 64

O čemu se radi: Priča igre odvija se u fiktivnoj verziji 25. stoljeća poslije Krista u udaljenom dijelu Mliječnog puta koji se zove Koprulu sektor, a prati sukob triju rasa za dominaciju. Igrač tijekom igre prvo igra s Terranima, ljudima koji su otjerani sa Zemlje, a kasnije upravlja sa Zergovima, vanzemaljcima koji nalikuju kukcima, te Protossima, čovjekolikom rasom vanzemaljaca koji posjeduju napredne tehnologije i imaju specijalne moći

Što kažu kritičari: “Blizzard je kasnih 90-ih godina 20. stoljeća slovio kao studio koji radi najbolje filmske inserte za računalne igre. ‘StarCraft’ je spojio nepredvidljivu i napetu priču s izazovnim igračkim segmentima i misijama dao emotivnu snagu. Ipak, najveća snaga ove igre je mogućnost igranja s drugima. ‘StarCraft’ je savršeno balansiran i nijedna dva sučeljavanja neće završiti isto”, napisao je IGN 2019. godine

Zašto je ova igra važna: “StarCraft” se i danas smatra igrom koja je definirala žanr strategije u stvarnom vremenu i standardom kojem druge igre trebaju težiti. Igra je nakon izlaska postala iznimno popularna u Južnoj Koreji te je postala svojevrsni nacionalni e-sport. Umješni igrači “StarCrafta” u Južnoj Koreji uživaju status poznatih medijskih ličnosti, a njihovi se okršaji prenose na televizijskim postajama. “StarCraft”, a poglavito njegova ekspanzija “Brood War”, smatra se igrom koja je popularizirala i svijetu predstavila koncept profesionalnog igranja videoigara

Broj prodanih primjeraka/preuzimanja: Zaključno s veljačom 2009. godine, StarCraft je prodan u više od 11 milijuna primjeraka

Street Fighter II (1991.)

Žanr: borilačka

Platforma: prvotno samo arkade, a kasnije i brojne igraće konzole

O čemu se radi: Poput igre koja joj je prethodila, a koja je izašla 1987. godine, dva se sukobljavaju u borbama jedan-na-jedan. Na izbor im je dano osam likova, a borbe se odvijaju u ambijentima koji odgovaraju njihovim ličnostima. Ako igrač igra protiv računala, tada će se boriti i protiv četiri lika koji se ne mogu birati kada se nadmeću dva igrača

Što kažu kritičari: “Teško je zamisliti koliko je ‘Street Fighter II’ bio izvrstan kada je izašao. Premda je bio precizno balansiran, dizajn likova i tada impresivna grafika činili su ga jedinstvenom igrom. Riječ je o prvoj borbenoj igri koja je postala globalni hit i stvorila brojne imitatore, štovatelje i nastavke”, napisao je IGN 2019. godine

Zašto je ova igra važna: “Street Fighter II” je u svijet borilačkih igara donio koncept kombiniranih napada koji se ne mogu prekinuti, no zanimljivo je da dizajneri igre nisu htjeli da se to dogodi, odnosno nisu bili svjesni da je tako što moguće. Naravno, sustav kombiniranih napada kasnije je postao standard za borilačke igre. Uz to, “Street Fighter” je koristio shemu kontrola koja je uključivala šest zasebnih tipki i jednu za usmjeravanje lika koja se mogla okrenuti u osam različitih smjerova. Istaknuto je da ta količina tipki omogućila realizaciju poteza i napada koji dotad nisu bili mogući. Također, arkadna verzija igre imala je dotad najprecizniji kontroler. Osim što se smatra najvažnijom borilačkom igrom svih vremena, drži se da je revitalizirala industriju arkada koja je bila na zalazu. Konačno, reperi je obožavaju spominjati u svojim pjesmama.

Broj prodanih primjeraka/preuzimanja: Procjenjuje se da su sve verzije igre “Street Fighter II” generirale prihod od 10,61 milijardi američkih dolara, što je čini jednom od tri igre s najvećim prihodima u povijesti (druge dvije su “Space Invaders” i “Pac-Man”)

Bloodborne (2015.)

Žanr: akcijski RPG (eng. role-playing game)

Platforma: PlayStation 4

O čemu se radi: Lik kojeg igrač oblikuje prema vlastitim željama, kako je to običaj u RPG-ovima, istražuje grad Yharnam i pokušava doznati tajne koje čuvaju njegovi žitelji. Neki od njih će mu pomagati da otkrije spomenute tajne, dok će ga drugi pokušati spriječiti budući da se u gradu i pridruženim mu lokalitetima događaju neke zloslutne pojave

Što kažu kritičari: “Izvanredan horor. ‘Bloodborne’ stvara grad čiji su žitelji, umjesto da napuste Boga, postali opsjednuti s dostizanjem spoznajnih visina koje ne mogu pojmiti. Lov na čudovišta u Yharnamu pothvat je koji je nerijetko težak, ponekad čak i bolno. Postoje stvari u ovoj igri koje nitko tko ju odigra neće zaboraviti”, napisao je The Guardian 2019. godine

Zašto je ova igra važna: Igre Hidetake Miyazakija, pa tako i “Bloodborne”, u medij su unijele pripovjedačku svježinu koja je dugo vremena nedostajala. Kako to obično biva, ništa u “Bloodborne” nije onako kako se čini, a na igraču je da pedantno posloži kompleksnu priču o krvi, noćnim morama i crkvi. “Bloodborne” u igračeve ruke stavlja zanimljive verzije poznatog oružja, a potiče ga na agresivnost tako što mu obećava da će brzim kontranapadom vratiti dio izgubljene životne sile. “Bloodborne” igračima nudi mogućnost suradnje i sukoba, a članstvo u pojedinim klanovima daju im specijalne nagrade. Malo koji moderni dizajner igara svoje kreacije toliko promišlja kao Miyazaki i to ga čini jednim od najvažnijih kreatora 21. stoljeća

Broj prodanih primjeraka/preuzimanja: Zaključno s rujnom 2015. godine, “Bloodborne” je prodan u više od dva milijuna primjeraka. Sony je rekao da je prodaja igre nadišla očekivanja tvrtke

Chrono Trigger (1995.)

Žanr: RPG

Platforma: prvotno Super Nintendo Entertainment System, kasnije i računala, PlayStation te mobilne platforme

O čemu se radi: Priča igre smještena je na svijet koji nalikuje Zemlji, svijet čija je povijest, poput naše, podijeljena u ere. Glavni likovi često putuju kroz vrijeme kako bi pronalazili saveznike, prikupljali opremu i rješavali zadatke. Igra počne kada na sajmu na kojem se izlaže stroj za putovanje kroz vrijeme dogodi nezgoda

Što kažu kritičari: “‘Chrono Trigger’ se opravdano smatra jednim od najboljih RPG-ova svih vremena. Stvorio ga je kreativni trolist nepobitnog pedigrea – kreator serijala ‘Final Fantasy’ Hironobu Sakaguchi, kreator serijala ‘Dragon Quest’ Yuji Horii i kreator ‘Dragon Balla’ Akira Toriyama. Razgranata priča, živopisni likovi i nezaboravna glazba dovoljni su da se ova igra zasluži svoje mjesto na popisima najboljih igara svih vremena”, napisao je IGN 2019. godine

Zašto je ova igra važna: Igra je raskinula s tradicijom RPG-ova koji potječu iz Japana te igraču jasno pokazuje s kakvim će se neprijateljima sukobljavati. Igrač u borbama može kombinirati specijalne moći pojedinih likova, što borbama daje svježinu. “Chrono Trigger” se ističe po tome što igra može završiti na 12 različitih načina, a kraj ovisi o tome kako i kada igrač završi posljednju borbu. Istovremeno, kako može putovati kroz vrijeme, njegovi potezi u prošlosti utječu na budućnost. Nakon što završi igru, igrač je može opet proći, a ona mu dopušta da zadrži dio predmeta i vještina koje je prikupio

Broj prodanih primjeraka/preuzimanja: Zaključno s ožujkom 2003. godine, 2,65 milijuna kopija igre poslano je u trgovine. Igra se 1995. godine našla među tri najprodavanije igre u Japanu

Shadow of the Colossus (2005.)

Žanr: akcijska avantura

Platforma: prvotno PlayStation 2, a kasnije PlayStation 3 i 4

O čemu se radi: Priča igre prati mladića Wandera koji nekako dospije u zabranjenu zemlju. Wander i njegov konj Agro moraju pronaći i ubiti 16 kolosa kako bi djevojku imena Mono vratili u život

Što kažu kritičari: “U ovoj meditaciji o sebičnosti žalosti, mladić se dade u ubijanje tužnih i veličanstvenih kolosa ne bi li oživio ljubav koja više nije s njim. Svaki kolos je zagonetka, a nakon svakog ubojstva igrač dozna nešto više o pothvatu lika koji je naoko pozicioniran kao heroj. ‘Shadow of the Colossus’ pripovijeda suptilno i disciplinirano, a igraču daje dovoljno vremena da promisli o tome što radi”, napisao je The Guardian 2019. godine

Zašto je ova igra važna: Igru odlikuje minimalizam koji velika većina razvojnih studija aktivno izbjegava. Naime, u igri nema gradova, nema tamnica, nema likova s kojima Wander može komunicirati, a nema ni drugih neprijatelja osim kolosa. Borbe protiv abnormalno velikih čudovišta kasnije su se počele pojavljivati i u drugim akcijskim igrama, što je evidentno utjecaj “Shadow of the Colossus”. Činjenica da igra nije pretrpana sadržajem ističe se kao veliki plus jer tako igrač ima više vremena razmisliti o tome što radi. Igra je također i primjer izvrsne sinergije između igračkog i glazbenog, koje doprinosi stvaranju atmosfere izolacije i sjete

Broj prodanih primjeraka/preuzimanja: Preciznih podataka o prodaji igre nema. Navodi se da je tijekom prvog tjedna u Japanu prodano 140 tisuća kopija igre

image

Brojni eminentni europski klubovi sa svojim emomčadima igraju na velikim FIFA natjecanjima, a turniri su dok su okolnosti to dopuštale punili velike sportske dvorane i odigravali se pred nekoliko desetaka tisuća gledatelja, uz nekoliko stotina tisuća online pratitelja.

Annastills

Half-Life 2 (2004.)

Žanr: pucačina

Platforma: računala te igraće konzole Xbox, Xbox 360 i PlayStation 3

O čemu se radi: Priča igre odvija se oko 20 godina nakon događanja iz “Half-Lifea”. Protagonista serijala Gordona Freemana tajanstveni G-Man budi iz dubokog sna. Freeman doznaje da je moćno višedimenzionalno carstvo imena Combine pokorilo Zemlju te na njoj uspostavilo policijsku državu. G-Man Freemana ubacuje u vlak koji putuje ka Gradu 17, mjestu iz kojeg Combine djeluje

Što kažu kritičari: “Mudre zagonetke i slavni gravitacijski pištolj igraču pomažu da manipulira fizikom i surovi svijet u kojem se nalazi učini autentičnim. Vi stvarno mrzite svoje neprijatelje i živite svaki trenutak. Ovo je jedna od najboljih videoigara koje težište stavljaju na pripovijedanje”, napisao je The Guardian 2019. godine

Zašto je ova igra važna: Grad 17 često se spominje kao jedan od najbolje dizajniranih ambijenata u povijesti videoigara. Barikade koje su razasute po gradu tamo su da poraze igračev duh, a ako to ne učine one, onda će to napraviti Strideri. Igrači se tijekom kretanja po Gradu 17 često zapitkuju je li to što vide stvarno ili je riječ o složenom prividu. Igru se i dan danas hvali kao primjer nenametljivog pripovijedanja pomoću ambijenata i likova, a ne nasilne upotrebe filmskih inserata kakvima pribjegavaju druge igre

Broj prodanih primjeraka/preuzimanja: Zaključno s 2011. godinom, “Half-Life 2” prodan je u 11 milijuna primjeraka

-jutarnji

Možda će vas zanimati

Ostavi komentar

O nama

Mi smo mala ali sposobna ekipa mladih ljudi (spremnih za dobar humor, nespremnih za crnilo svakodnevnih vijesti),  spremni promijeniti vaše mišljenje o vijestima i kako bi one trebale izgledati, nismo politički opredijeljeni a ni uhljebljeni stoga dva puta i zaključite da smo ipak svoji.

Postojimo svega nekoliko mjeseci no to ne znači da nećemo još dugo, mi ćemo se truditi da vas intrigiramo, a Vi nas samo pratite i gledajte kako možebitno rastemo.

@2024 – Dizajn i marketing  by TEHNO ADAM

-
00:00
00:00
Update Required Flash plugin
-
00:00
00:00